Análisis de Riesgos
Evaluación integral de riesgos y estrategias de mitigación
Matriz de Riesgos
Riesgos de Implementación
Complejidad de Integración Tecnológica
Integrar VR, blockchain, gamificación y ABP en una plataforma coherente
Resistencia a la Adopción por Docentes
Los docentes pueden resistir cambios significativos en su metodología
Retrasos en Desarrollo de Contenido
Crear contenido ABP de calidad con integración VR requiere mucho tiempo
Riesgos de Mercado
Recesión Económica
Los presupuestos educativos pueden recortarse en incertidumbre económica
Competencia de Big Tech
Google, Microsoft, Meta podrían construir soluciones competidoras
Ciclos de Venta Lentos
Los ciclos de adquisición escolar son largos (6-24 meses)
Riesgos Tecnológicos
Evolución del Hardware VR
La tecnología VR evoluciona rápidamente, requiriendo adaptación constante
Incertidumbre Regulatoria Blockchain
Las regulaciones cripto/token podrían afectar el modelo learn-to-earn
Seguridad/Privacidad de Datos
Brechas de datos estudiantiles podrían causar daño reputacional severo
Riesgos Operacionales
Adquisición de Talento
Encontrar talento con experiencia en EdTech + VR + Blockchain es desafiante
Preocupaciones de Salud VR
El uso prolongado de VR en niños podría enfrentar oposición de padres/reguladores
Desequilibrio en Economía de Tokens
La inflación o deflación de tokens podría socavar el sistema de incentivos
Desafíos de la Industria VR
Porcentaje de organizaciones que citan estos como barreras principales